干扰:死气(Interference: Dead Air)

indienova.com/game/interference-dead-air

开发:V Publishing。发行:V Publishing。发行日期:2023-02-02。……远程遥控系统,引导科学家去往安全地带,或者只是……打发时间?毕竟你没有危险,是吧?

小组帖子:爱是什么

indienova.com/groups/post/100505

发起:无有时代 RT sdj大傻: 爱就是有空玩游戏的时候看着屏幕就头晕,还是坚持寻找下一款游戏其实手上的游戏全都没通关……明明有时间不想打游戏也不想看动画片但总在寻找游戏和动画片是什么毛病?全能的楼主啊,请救救我!……Colin: 想起大学班上一个信基督教的同学老下课的时候唱:爱是恒久忍耐又有力量~爱是不嫉妒~~~ 方程

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

indienova.com/groups/post/1261

---龍與地下城(Dungeon andDragon)製為電腦版的遊戲,因此採用了許多該遊戲的機,……具有寶物獎勵機4.……还有感谢@totoyan,第一时间告诉我这个激动人心的消息~~~~ totoyan: @ct9900#8

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

indienova.com/u/jagttt/blogread/4510

回合时间上面说到 AC!……当轮到你回合的时候,你可以做有限次数的移动和攻击,这些动作都会增长你的 COST 值,在你回合结束后,……比起你一轮我一轮的标准回合,COST 机制更适合表达时间的概念,比如游戏里扔出去的手雷会在 5 COST

让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

indienova.com/indie-game-review/card-and-warchess-in-metal-gear-acid-2/

回合时间上面说到 AC!……当轮到你回合的时候,你可以做有限次数的移动和攻击,这些动作都会增长你的 COST 值,在你回合结束后,……比起你一轮我一轮的标准回合,COST 机制更适合表达时间的概念,比如游戏里扔出去的手雷会在 5 COST

本周值得关注的游戏 7.23-7.29

indienova.com/indie-game-news/guide-0723-0729/

The Banner Saga 3关键词:回合、策略、挪威史诗发售日期:7月27日The Banner……如果你玩过前两的话,在前两中的选项分支会继承至第三。……有200+关卡,算是消磨时间利器了

鬼武者 3(Onimusha 3: Demon Siege)

indienova.com/game/onimusha-3-demon-siege

除了邀请曾经参与过《鬼武者》一代制作的“金城武”,担任游戏中明智左马介一角外,还邀请到国际知名演员让……当然双主角可不是只有这项用处而已,当游戏进行到了一定程度后,玩家便可以利用阿儿穿越时空的能力来进行道具交换的动作……游戏中许多单一角色解不开的谜题,也需要靠道具来交换来解决,例如当左马介获得用途不明且无法能使用的道具时,这时候玩家不妨姑且把道具传送给杰克试试看

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

indienova.com/indie-game-review/me-in-cyberpunk-2077/

以及“我”的追求,首先,关于“我”是什么?……我是什么?……无论如何,这只是“近似”,而非“达到”永生不老,因为肉体总有毁坏、衰老的时候,这时又得更换一个新的肉体

小组帖子:GameDB 测试成员招募中

indienova.com/groups/post/1792

请在下面留言,开始测试的时候会给大家测试权限。 whiteblack: 申请加入测试!……报名截止了嘛?也想申请加入呀。……: 申请测试 花灌: 现在报名,申请测试

huayigame:《末日方舟》V1.0.7239 更新说明

indienova.com/u/huayigame/blogread/19341

3.开锁器优化:初级开锁器为每个2耐久,每次造两个。高级改为每个4耐久。制造成本对应调整。……4.提高读书台研发和制造成本,但是读书台不再需要修理;5.近战类型高级武器的耐久度优化:最初级武器保持耐久度不变……中级武器耐久度略高,高级武器耐久度大幅度提高6.发电机耐久提升:发电机耐久原为240分钟,改为480分钟,蓄电池从初级

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.06 秒(地球人时间)